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MAYA建模教程:美女的制作流程
(2013-11-18 10:42)
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最终效果 1.先用Modeling>olygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~ 2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~ 3.继续用Extrude
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虚拟现实
用maya2008流体系统创建沸腾液体
(2013-10-22 14:03)
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maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!现在让我们来打开 maya2008,创建一个新的场景。1.创建一个 nurbs 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。 2.打开 hypershad
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虚拟现实
maya动画模块人物pose详解
(2013-10-16 10:50)
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ham luske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的follow through,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。” [图为冰河世纪三维动画中可爱的松鼠]pose概述:1. 好的pose直接传达角色性格;2. 每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;3. 出
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虚拟现实
maya材质灯光教程打造可爱的3d唐老鸭
(2013-10-08 11:22)
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无
本教程教你用maya重塑blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。 01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。 最终效果图 缺省材质的灯光效果 编辑材质后的灯光效果 看了01和02的图,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当
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虚拟现实
maya 7.0 骨骼动画-创建骨骼
(2013-10-03 14:02)
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无
maya 7.0 骨骼动画-创建骨骼骨骼是由骨头和关节组成的,选择 skeleton → joint tool 命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。● ball 关节能够绕 3 个轴旋转,如颈骨。这是默认的 joint 工具设置。● universal 关节能绕两个轴旋转,如腕关节。● hinge 关节能绕一个轴旋转
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虚拟现实
maya给模型贴图教程
(2013-09-28 11:37)
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无
通过下面的练习,来掌握maya贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用maya贴图。第一步: 先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。 2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。 3.选择both curves 并 re
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虚拟现实
maya玻璃材质教程
(2013-09-26 11:21)
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无
maya玻璃材质对于maya初学者来说,一直是一个难点,如何让自己制作的玻璃材质更真实??这是没一个maya初学者都渴望弄清楚的问题,今天我们就来教大家如何使用maya制作商用玻璃材质;01我们启动maya,制作出商业产品场景。一定要练习商业的,这样你才能考虑全面,把光线跟踪想明白。我们时刻记着我们是在模拟和创造艺术。在布光时也要这样想,这样我们的思路就开阔了。 02给产品加玻璃加
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虚拟现实
maya眼球贴图教程
(2013-09-24 10:12)
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maya眼球贴图在maya角色动画中是最常用的技术,许多maya初学者往往会觉得maya眼球贴图是一个非常难的技术,其实不然;下面我们就来学习如何做眼球贴图。首先这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了. 在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径. 在这个教学中我假设你有一定的maya的nur
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虚拟现实
maya7.0人体皮肤材质shader教程
(2013-09-23 10:45)
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本教程是一篇关于人体皮肤材质shader的教学,教程详细介绍了皮肤材质制作过程中应该注意的几个要点;首先看一下下面的这张图片。图中是maya 7.0的lambert6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为lambert6.outcolor->clamp1.input,ramp3是用冷暖的两种颜色控制,clamp1.outputr-->ramp3.vcood,然后
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虚拟现实
深度解读maya自然光
(2013-09-17 10:30)
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本教程的目的是:深入探讨光的本质以及实际在cg创作中的运用:为何每一天不同时段的光线呈现出不同的色彩?这样的色彩的特征又是怎样的?如何运用这样的不同来表达自己的想法? 因为感觉本人和原作者有很多共识,特拿来借花献佛,请各位同好多多交流!!概述“光”生性自由却又富有内涵,以至于每一位它的膜拜者——科学家亦或艺术家,都难以抵抗它强大的魅力。它的
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虚拟现实
maya打造刀枪材质
(2013-09-16 10:28)
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这个教程主要向朋友们介绍刀枪材质的制作方法,希望这个教程对朋友们学习maya有一定的帮助!本专栏专门针对当前高水准的三维动画及游戏商业项目,系统讲解项目各环节的关键技术及案例应用,是一个高起点、高层次、高效率且目标明确的商用模拟实训课程。专栏的训练内容将涵盖三维造型、动画、材质、灯光、渲染以及后期特效与声音合成等三维商业项目。在这一实训过程中,读者将从三维美工的角度循序渐进地了解和掌握制作高水准三
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虚拟现实
maya制作透明贴图的方法
(2013-09-11 09:50)
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这篇教程向朋友们介绍用maya制作透明材质的方法,教程难度一般,但是还挺有用处的。先看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、打开maya,然后制造个plan和cone。(图1) 图1 2、打开maya里的hypershade。(图2) 图2 3、在hypershade里的,去选择blinn、reverse和clamp。(图3) 图34、选择blinn
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虚拟现实
maya 7.0 artisan建模-artisan概述
(2013-09-10 14:22)
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artisan 由一套含有标准 maya 界面的 10 个可用工具组成。 artisan 工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可在任何物体上染色。与在 adobe photoshop 中的画笔或喷枪一样, artisan 工具将颜料刷到选定的模型上 只不过 artisan 采用的是三维方式。将组成 artisan 的工具集合到一起就能
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虚拟现实
maya打造漂亮小镇早晨场景
(2013-08-30 10:56)
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本教程向fevte的朋友们介绍利用maya打造漂亮小镇早晨场景。教程难度适中,喜欢的朋友赶快来学习吧!教程思路: 1.建模 2.贴图 3.植物 4.照明 5.渲染 6.后期制作具体制作步骤如下: 一.建模 我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个nurbs圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。树是tiff图片,有
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maya打造童话中的小机器人场景
(2013-08-29 10:41)
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本教程向朋友介绍利用maya打造童话中的小机器人场景。我一直觉得蒸汽木偶是一个非常有趣的主题。于是我选择了pinocchio,因为他是一个人尽皆知的角色,而且他有着人造的自然感。他是一个木质的提线木偶,所有我觉得把他创作成一个机动的蒸汽机器人应该会不错。在这个作品中,geppetto是一个疯狂、孤独的老人。因为他根本就没有朋友,所以他决定自己做一个。在没有魔法也没有咒语的情况下,他决定用蒸汽动力来
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