本教程向fevte的朋友们介绍利用maya打造漂亮小镇早晨场景。教程难度适中,喜欢的朋友赶快来学习吧!教程思路: 1.建模 2.贴图 3.植物 4.照明 5.渲染 6.后期制作
具体制作步骤如下:
一.建模
我用了一个多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个nurbs圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。
树是tiff图片,有一个阿尔法通道,是我从otal textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。
二.贴图
背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的total texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:
建筑物1:
我为前半部分的建筑用了一个uv快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图工作。
第一个基础图片是total textures v3中的gy004.jpg。
接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自total texture v3。
添加total texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。
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