网站首页  用户名:密码:记住登录名

曾甑的博客

个人档案

曾甑

工业创意设计
室内设计师

日志分类

最近访客

统计信息

博客:114 篇
评论:3
访问:正在读取...

日志

用maya2008流体系统创建沸腾液体

(2013-10-22 14:03)
标签:
maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,
我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!

现在让我们来打开 maya2008,创建一个新的场景。

1.创建一个 nurbs 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,

如下图所示。

20080612093200533.jpg 
2.打开 hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。


20080612093202262.jpg 
3.如下图所示添加通道材质。


20080612093208740.jpg 

4.在 bump mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。


20080612093212764.jpg 
5.按 h 切换到 dynamics 动力学菜单模式,进入(fluids effects>>create 3d container>>选项盒) ,

如下图设置参数,点击(apply and close)。

20080612093216326.jpg 

6.场景现在如下图所示。

20080612093219137.jpg 

7.重设 nurbs 平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。

20080612093223150.jpg 

maya教程完。
分享到 分享到豆瓣 分享到开心网 分享到新浪微博 分享到人人网
评论 (0) | 阅读 (97) | 类别 虚拟现实  

所有评论

登录发表评论
用户名   密码   注册