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日志
MAYA建模教程:美女的制作流程
(2013-11-18 10:42)
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无
最终效果 1.先用Modeling>olygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~ 2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~ 3.继续用Extrude
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虚拟现实
maya 7.0 刚体和柔体-刚体动力学教程
(2013-10-29 11:22)
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无
给大家写了一个maya 刚体和柔体-刚体动力学教程形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 ( 如说重力、风等 ) 的作用下或是在同其他物体相碰撞时所发生的情景。 nurbs 物体和多边形物体都可以转换成刚体。图 11-1 所示为刚体作用的效果。 图 11-1 刚体运用
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) | 类别:
建筑设计
maya灯光系统详解
(2013-10-24 10:22)
标签:
无
下面我们详细讲述一下maya灯光系统中各个灯光的详细参数环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“ambient shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主
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236
) | 类别:
建筑设计
用maya2008流体系统创建沸腾液体
(2013-10-22 14:03)
标签:
无
maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!现在让我们来打开 maya2008,创建一个新的场景。1.创建一个 nurbs 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。 2.打开 hypershad
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97
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虚拟现实
maya+zbrush制作小丑角色教程
(2013-10-17 11:17)
标签:
无
这是我在一个外国网站上看到的一个比较经典的教程,翻译一下发布到纳金网,希望纳金网的朋友们喜欢这个教程,我们首先来看一下作者的资料: 作者:mohhamadtaghi aibaghi esfahani 关于作者 我的名字叫mohhamadtaghi aibaghi esfahani,我的外号是sohrab。我今年24岁,住在伊朗。我在五年级的时候开始画画一直持续到高中时期。 我现
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建筑设计
maya动画模块人物pose详解
(2013-10-16 10:50)
标签:
无
ham luske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的follow through,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。” [图为冰河世纪三维动画中可爱的松鼠]pose概述:1. 好的pose直接传达角色性格;2. 每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;3. 出
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虚拟现实
maya打造次世代法师角色
(2013-10-15 11:41)
标签:
无
这篇教程教朋友们用maya打造次世代法师角色,教程难度中等,但是作者大多的地方是经验的分享,过程介绍的不是很详细。个人觉得还是一篇挺有用的教程。转发过来和maya爱好者一起分享了。先看看效果图: 简模的制作过程模型的制作每个人都有自己习惯的一套流程,这里我就不罗嗦了,只要注意人体比例就可以,因为后期还是要重新拓扑的。需要注意的是,在后期进zbrush雕刻细节的地方要多布几根线,可以让雕刻
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建筑设计
maya制作中山舰 绑定篇
(2013-10-14 14:37)
标签:
无
首先,根据maya场景单位(厘米),按1:10的比例将模型进行缩放。中山舰长度是65.9米(也有资料说是62.1米),在maya中的长度就是659厘米。 虽然不是生物角色那样的复杂运动,不过为了动画制作方便,仍需要进行一些控制器绑定。【动画绑定】1.使用简单的倍数表达式,通过nurbs曲线的位移来控制一些模型的圆滑,这样能让我同时对各个物体执行圆滑操作。 2.使用驱动关键
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建筑设计
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