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日志
教程
(2008-05-26 13:01)
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无
VRay 实例详解(三) 在这里主要讨论一下金属。金属的做法也有两种:第一种,基于Max材质;第二种,完全VRay 材质。首先看一下前者: 步骤一:取一个新的材质示例球,取名为“金属”,调整为Standard(Max标准材质),Shader类型为Metal(金属),Diffuse(固有色)为灰色,Specular Level:150;Gloss
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教程
(2008-05-26 12:51)
标签:
无
VRay 渲染器详解
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教程
(2008-05-26 12:49)
标签:
无
VRay 渲染真实茶具效果实例详解 新做的茶具,也来秀一下,各位来批批吧! 谢各位的支持,我下面说说制作过程吧。模型很简单,贴图全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染过程。先看看我的场景文件吧: 材质全部采用VRay的材质球,因为这样在渲染的时候会大大提高渲染速度 灯光布
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教程
(2008-05-26 12:43)
标签:
无
VRAY控制溢色速度和质量平衡漏光的解析 先说速度和质量怎样平衡。有的朋友用VRAY渲一张不大的场景也要好几个小时,中途还会报错退出3DMAX,主要是渲染参数设置太高,同时渲染图片太大造成的。 快速的做法是关闭材质和反射,用小图渲染保存VRMAP,之后打开材质和反射,再用刚才算出的VRMAP渲染大图。 如上图,先把图象尺寸设定为320*
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) | 类别:
教程
(2008-05-26 12:39)
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无
树木枝叶的四种Photoshop抠图方法 一、通道抠图 打开图片,进入通道 1.复制蓝色图层 2.得到蓝副本点ctrl+i反向.ctrl+l,调整色阶如图: 3.点载入选区 4.回到图层,点ctrl+j抠出 5.图像有点模糊.复制抠出的图层  
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教程
(2008-05-26 12:35)
标签:
无
Lightscape 烘 焙 实 例 教 程 一、场景在Lightscape跑光首先打开本教程所提供的max文件kt.max,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max导入到Lightscape中,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP中去制做)。最终光影跟踪后结果
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教程
(2008-05-26 12:32)
标签:
无
利用VRay渲染器渲出逼真的效果 这幅图的一些参数设置:(这幅图是分室内和室外两个相机视角渲的,现在我先就室内视角来说一下) 此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRay Adv 1.46.10 (和别的版本的参
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教程
(2008-05-26 12:28)
标签:
无
用CorelDRAW设计彩色平面布置图 用AutoCAD画一幅黑白线条平面图,不能直观地反映室内设计意图(这样的图只适用于设计院、建筑施工公司、监理公司等的专业技术人员)。如果换一种设计办法,用彩色平面布置图来表现,就既能让人一目了然,又具有表现力与感染力。其实设计一幅这样的彩色户型图并不难,不外乎有如下几种方法。 1、先用矢量软件绘制,再转换为像
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