一、场景在Lightscape跑光首先打开本教程所提供的max
文件kt.max
,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max
导入到Lightscape
中,场景在Lightscape
中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,
这些都可以到VRP
中去制做)
。最终光影跟踪后结果如图1.1
所示:
图1.1 Lightscape
光影跟踪后效果 注:这里不对Lightscape做介绍,具体操作详见相关教程。
二、将场景kt.ls导入到max7.0中将最终场景kt.ls
导入到Max
中。在Max
中选择【文件】∣【导入】,选择扩展名为LS
的场景,如图1.2
所示:
图1.2
在max
中导入kt.ls
场景 点击打开按钮,出现导入lightscape
控制面板。如图1.3
所示:
图1.3
设置导入lightscape
面板参数 注1:一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。
注2:将Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,再改变物体的纹理。
选择import
按钮将场景kt.ls
导入max
,渲染效果图如图1.4
所示:
图1.4
场景kt.ls
在 max
渲染效果 注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)。
注:Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与是否有贴图而定。(1)烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,但贴图量会比Lightingmap方式大一些;(2)如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,调整物体贴图纹理比较方便。
四、Lightscape两种烘焙方式(Completemap和Lightingmap)一、Lightscape
烘Completemap
方式步骤一、在盘中建立一目录com
。选择1024
组按0
进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到com
目录中,选择烘焙方式为Completmap
方式,烘焙大小为1024*1024
, 如图1.5
所示:
图1.5
更改名称 (其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节),点击Render
按钮进行烘焙。烘焙完后存盘。选择组512
进行烘焙,烘焙方式为completemap
,烘焙大小为512*512,
点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。选择组256
进行烘焙,烘焙方式为completemap
,烘焙大小为256*256,
点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。选择组128
进行烘焙,烘焙方式为completemap
,烘焙大小为128*128,
点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。步骤二、将场景导入到VRP
中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(
具休制作方法详见有关教程)
,最后在VRP
中效果与Lightscape
和Max
渲染效果比较如图1.6
所示:
图1.6
场景在VRP
中效果与Lightscape
和Max
渲染效果相比较 烘焙为Completemap
方式最终VRP
效果如图1.7
所示:
图1.7 Completemap
方式的最终效果 二、Lightscape
烘焙Lightingmap
方式步骤一、将物体按烘焙大小编组进行烘焙。在烘焙之前按F10
键进入到渲染控制面板,将选项中的Mapping
去掉,如图1.8
所示,这样烘焙的只是光照,没有纹理。
图1.8
在渲染面板中去掉Mapping
选项 在盘中建立一目录lig
。选择1024
组按0
进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到lig
目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024,然后将name后的Completemap改为Lightingmap,
如图1.9
所示:
图1.9
更改Name
名称为Lightingmap
(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节的介绍。)点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。选择组512
进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap, 点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。选择组256
进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,
点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。选择组128
进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,
点击Render
进行烘焙。烘焙完后存盘。注:如果直接选择Lightingmap方式进行烘焙,导入到VRP中物体第二层贴图是黑的。只能按上面方法操作,即先选择Completemap烘焙方式,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap。
步骤二、烘焙完成后将场景导入到VRP
中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒(
具休制作方法详见有关教程)
,最后在VRP
中效果与Lightscape
和Max
渲染图比较如图2.0
所示:
图2.0
烘Lightingmap
方式VRP
最终效果 五、Completemap贴图方式与Lightingmap贴图方式对比Completemap
和Lightingmap
各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式读者视物体大小与贴图而定。(1) 从光感上看:烘Completemap
方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如图2.1
所示:
图2.1
贴图为Completemap
方式的VRP
光感强烈 如果烘Lightingmap
方式,光感没有Completemap
方式强烈,如图2.2
所示:
图2.2
贴图为Lightingmap
方式的VRP
比Completemap
方式光感弱 但可以到Photoshop
中通过调整亮度、对比度来增强场景光感,如图2.3
所示:
图2.3
在Photoshop
中通过调整亮度、对比度来增强光感 也可以通过调整色阶来增强光感,如图2.4
所示:
图2.4
在Photoshop
中通过调整色阶来增强光感 (2)
从贴图量上看:同一场景Completemap
贴图量会比Lightingmap
方式大一些;(3)
从后期调整上看:Lightingmap
方式更改物体贴图纹理比较方便。如图2.5
所示,Lightingmap
方式很方便的将地面原来地板贴图改为地毯贴图。
图2.5
用Lightingmap
方式很方便地把地板改为地毯
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