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教程

(2008-05-26 12:35)
标签:
Lightscape 烘 焙 实 例 教 程
一、场景在Lightscape跑光

首先打开本教程所提供的max文件kt.max,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max导入到Lightscape中,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP中去制做)。最终光影跟踪后结果如图1.1所示:

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1.1 Lightscape光影跟踪后效果
注:这里不对Lightscape做介绍,具体操作详见相关教程。

二、将场景kt.ls导入到max7.0

将最终场景kt.ls导入到Max中。在Max中选择文件】∣导入,选择扩展名为LS的场景,如图1.2所示:

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1.2 max中导入kt.ls场景
点击打开按钮,出现导入lightscape控制面板。如图1.3所示:

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1.3 设置导入lightscape面板参数
注1:一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。



注2:将Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,再改变物体的纹理。

选择import按钮将场景kt.ls导入max,渲染效果图如图1.4所示:

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1.4场景kt.ls max渲染效果
注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)。
注:Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与是否有贴图而定。(1)烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,但贴图量会比Lightingmap方式大一些;(2)如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,调整物体贴图纹理比较方便。

四、Lightscape两种烘焙方式(CompletemapLightingmap)

一、LightscapeCompletemap方式

步骤一、在盘中建立一目录com。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到com目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024 如图1.5所示:



1.5更改名称
(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节),点击Render按钮进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

步骤二、将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与LightscapeMax渲染效果比较如图1.6所示:

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1.6 场景在VRP中效果与LightscapeMax渲染效果相比较
烘焙为Completemap方式最终VRP效果如图1.7所示:

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1.7 Completemap方式的最终效果
二、Lightscape烘焙Lightingmap方式

步骤一、将物体按烘焙大小编组进行烘焙。在烘焙之前按F10键进入到渲染控制面板,将选项中的Mapping去掉,如图1.8所示,这样烘焙的只是光照,没有纹理。



1.8 在渲染面板中去掉Mapping选项
在盘中建立一目录lig。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到lig目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024,然后将name后的Completemap改为Lightingmap, 如图1.9所示:



1.9更改Name名称为Lightingmap
(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节的介绍。)点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap, 点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

注:如果直接选择Lightingmap方式进行烘焙,导入到VRP中物体第二层贴图是黑的。只能按上面方法操作,即先选择Completemap烘焙方式,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap。

步骤二、烘焙完成后将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与LightscapeMax渲染图比较如图2.0所示:

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2.0 Lightingmap方式VRP最终效果
五、Completemap贴图方式与Lightingmap贴图方式对比

CompletemapLightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式读者视物体大小与贴图而定。

(1) 从光感上看:烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如图2.1所示:

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2.1 贴图为Completemap方式的VRP光感强烈
如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,如图2.2所示:

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2.2 贴图为Lightingmap方式的VRPCompletemap方式光感弱


但可以到Photoshop中通过调整亮度、对比度来增强场景光感,如图2.3所示:

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2.3Photoshop中通过调整亮度、对比度来增强光感
也可以通过调整色阶来增强光感,如图2.4所示:

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2.4 Photoshop中通过调整色阶来增强光感
(2)从贴图量上看:同一场景Completemap贴图量会比Lightingmap方式大一些;

(3)从后期调整上看:Lightingmap方式更改物体贴图纹理比较方便。如图2.5所示,Lightingmap方式很方便的将地面原来地板贴图改为地毯贴图。

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2.5Lightingmap方式很方便地把地板改为地毯
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