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maya《旧玩具》制作

(2013-10-11 14:06)
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这篇教程教纳金网的朋友们maya《旧玩具》制作,创作出一种夏天黄昏时家中的温暖氛围,当阳光透过窗户照射进来,在空气中可以看的一层薄雾的效果。这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉。制作难度中等,接下来我们一起看看制作后的最终效果图!
20120206121639753.jpg 
具体操作步骤如下:
一.建模
场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的!我尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。但是不管怎么样,这都是很令人兴奋的过程!(图01)

 

20120206121640760.jpg 
图01
二.uv贴图
uv贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程,很多人都不喜欢做,但是除了我,我非常喜欢做uv贴图!我只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。我还尝试着在任何可能的地方隐藏缝隙。(图02)

 

20120206121641861.jpg 
图02
  三.套索
我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何kinematics或者constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用smooth bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用paint skin weights工具分解了关节的重量。(图03)
20120206121641456.jpg 
图03

四.纹理
我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。
在这张图中,我在photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了zbrush,然后在photoshop中合成。(图04)
20120206121646634.jpg 
图04
旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些所有的纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的uv贴图是非常合适的,因为有所的细节纹理,特别是纤维纹理都可以看得到!(图05)
20120206121646825.jpg 
图05
  墙纸碎片的纹理是用coreldraw描绘的。然后我在photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。(图06-07)
20120206121646167.jpg 
图06
20120206121647514.jpg 
图07
  五.照明
照明我用的普通的maya照明。我没有用global illumination和final gather。我还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。(图08)
20120206121648428.jpg 
图08
空气中的薄雾我用另一个场景设置了一个光源。我用了partivolume和partivolumephoton mental ray shaders,在这里我连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。(图09-11)
20120206121648502.jpg 
图09

20120206121648330.jpg 
图10

20120206121648281.jpg 
图11
六.渲染
我用mental ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。anti-aliasing样本最小值为1,最大值为2。(图12)
20120206121649108.jpg 
图12
  七.合成
接下来我在photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了进一步的润色和色彩调整,以获得理想的图片效果。(图13)
20120206121649325.jpg 

昨天 17:07 上传
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图13
  提示:有时候我们需要暂时放下制作,忘记这回事儿,这对创作是很有帮助的。然后过一会儿再看,你会发现一些错误。这样你就可以再次合成图片,最后得到的图片效果会比之前的好得多。

最终效果图
  希望这个maya教程对你们有用!

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评论 (0) | 阅读 (124) | 类别 建筑设计  

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