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maya渲染出乌云里的月亮

(2013-10-10 10:56)
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这篇教程教朋友们用maya渲染出乌云里的月亮,教程从建模开始为我们讲述了整个制作过程。算是比较全面的场景渲染教程。转发到飞特,希望朋友们喜欢这篇教程。先来看看效果图:
maya fake可以理解为maya的骗术,并不是maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)

20100815113335207.jpg

 

图01
第二步
loft成nurbs曲面。(图02)

20100815113335452.jpg

 

图02
第三步
创建球体放置如图。(图03)

20100815113336459.jpg

 

图03
第四步
建立poly球,编辑如图。(图04)

20100815113336471.jpg

 

图04

第五步
复制,继续编辑如图。(图05)

20100815113337652.jpg

 

图05
第六步
建立主光源(spotlight),设置dmap阴影。(图06)

20100815113337644.jpg

 

图06
第七步
建立辅助光(directionallight),设置dmap阴影,intensity=0.5。(图07)

20100815113338784.jpg

 

图07
第八步
建立月光(pointlight),设置dmap阴影。(图08)

20100815113338589.jpg

 

图08

第九步
参数设置如图。(图09)

20100815113339484.jpg

 

图09
第十步
设置渲染视图。(图10)

20100815113339568.jpg

 

图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)

20100815113340593.jpg

 

图11
第十二步
渲染如图。(图12)

20100815113340367.jpg

 

图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)

20100815113341236.jpg

 

图13

第十四步
为云指定材质lambert。(图14)

20100815113341869.jpg

 

图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)

20100815113342197.jpg

 

图15
第十六步
指定ramp节点到color和ambient color,在ramp的中间颜色添加noise。(图16)

20100815113342228.jpg

 

图16

第十七步
渲染应该如下图。(图17)

20100815113343894.jpg

 

图17
第十八步
为月光的灯光(pointlight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)

20100815113343845.jpg

 

图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)

20100815113343355.jpg

昨天 17:08 上传
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图19
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评论 (0) | 阅读 (317) | 类别 建筑设计  

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