网站首页  用户名:密码:记住登录名

曾甑的博客

个人档案

曾甑

工业创意设计
室内设计师

日志分类

最近访客

统计信息

博客:114 篇
评论:3
访问:正在读取...

日志

maya角色脸部建模新思路

(2013-10-09 11:44)
标签:

首先说明一下,我的目的是想通过nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模所做的一个测试,同时也为刚刚开始学习3d的朋友提供一点微小的帮助。
  如果各位发现此方法还有什么不足和改进的地方,请pm我,谢谢。
  下面开始吧。
  参考人头的步线图。现在流行的步线好象很多,如果不知道用哪种,就从下面的开始。
   200710307441164077801.jpg 
   200710307441167177802.jpg 
   200710307441171877803.jpg 
   200710307441175077804.jpg 
   200710307441179677805.jpg 
   200710307441185977806.jpg 
   200710307441189077807.jpg 
   200710307441193777808.jpg 
   200710307441196877809.jpg 
   200710307441215778010.jpg 
   200710307441262778011.jpg 
   2007103074412109778012.jpg 
   2007103074412140778013.jpg 
   2007103074412187778014.jpg 
   2007103074412218778015.jpg 
   2007103074412265778016.jpg 
   2007103074412312778017.jpg 
   2007103074412343778018.jpg 
   2007103074412390778019.jpg 

2013-9-2 15:11 上传
下载附件 (62.36 KB)
 


更多教程尽在maya论坛

分享到 分享到豆瓣 分享到开心网 分享到新浪微博 分享到人人网
评论 (0) | 阅读 (142) | 类别 建筑设计  

所有评论

登录发表评论
用户名   密码   注册