2009年是动漫游戏产业火热发展的一年,从年初创造了历史的“喜羊羊”到贯穿了全年“走出去”的大好势头,对于国产原创作品的重视在这一年达到了前所未有的高度。
国家的扶持政策为产业指引了明确的方向,从《文化产业振兴规划》到《文化部文化产业投资指导目录》的发布,让发展文化产业走上了国家战略层面。而国家领导人在这一年多次视察动漫游戏企业,并指出“要让中国的文化走向世界,要在世界展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片”。如此的思想观念的变革确实是产业发展的一大契机。动漫不再是过去人们眼中低幼的象征,全家同乐、共同欣赏开始成为一大趋势。
不可否认动漫是一门艺术,但从今年发展的经验来看,单纯的艺术无法成为商品走进人们的生活。脱离了现实的艺术远离大众,对产业的发展无益,因此,走好产业发展之路,我们还是要实实在在地做好商品。
对于少年儿童来讲,动画片是他们对科学幻想的一种实现,这需要我们从业者真正重视起来。今年以来,无论是动漫还是游戏,除了国家开始大力扶持原创作品,知识产权的保护也已经成为了人们共同关注的话题。维权成本太高、赢了官司输了银子都已经成为业界的共识。解决这个问题需要的是政府和企业双方面的努力,而站在联盟的角度,我们作为连通政府企业的桥梁起到的也正是这样一个沟通的作用,呼吁政府关注,呼吁企业重视,这也是我们工作很重要的一个组成部分。
Ly2评论于2010-12-20 23:44
谢谢支持~