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日志
为周年庆做的一个不干胶
(2007-04-15 00:00)
标签:
不干胶
平面设计
袖标
周年庆
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) | 阅读 (
52
) | 类别:
我的平面
vray渲染器教程总汇
(2007-03-22 11:37)
标签:
无
vray教材总汇[转帖] vrayvray使用了一段时间,最近研究了一下fr, 发现 vray的参数和 fr都差不多, 结合以前研究的 viz4 , insight 将最近的研究结果写出来, 以下黑色的部分为 vray, 红色的部分为fr, insight, viz4的相关内容 至于那个渲染器好, 它的优点是什么, 那就要看你使用后的感觉了. 这不是本文探讨的内容之列, 而且我认为没有
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) | 阅读 (
417
) | 类别:
摄影构图学
(2007-03-22 11:36)
标签:
无
不管是摄影还是室内外效果图,平面设计等等等,都存在这构图问题。下面是关于摄影构图学的详细资料,细细看看,找找有用的,应该对你有好处。 摄影艺术的创作,在对着丰富多彩的现实生活,谁都想拍摄出生动感人的艺术作品。当你很熟悉了解自己的照相机和各种感光材料的性能并掌握了一定的用光,布光知识和技法;当你把镜头对着人物和具有典型意义的事件,对着雄伟的建设场景和壮丽的山河风光,你考虑的一定是如何构成一个理想的画
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) | 阅读 (
83
) | 类别:
著名CG灯光大师谈灯光技术
(2007-03-22 11:29)
标签:
无
关于灯光的理论是那么多,每次看到好的我都不忍心的错过,还是收集整理到自己的空间上,方便大家随意翻阅。 当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴
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) | 阅读 (
49
) | 类别:
3D中的常用材质的调整方法
(2007-03-22 11:28)
标签:
无
众多东西都是靠材质外加灯光来体现的,前面说了 关于很多灯光方面的东西,那么如何来调节材质又是很重要的,很多学习者就是再漫反射通道里加上图就算OK,其实要想把材质调的完美,这样还是不够的。要平常多观察细节,再你调材质时,感觉又会不一样的,这么出来的效果,才会有所不同滴。看下面最长用的材质介绍吧,来自网络的,实际的效果,还时看你的场景来定了。 一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过
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) | 阅读 (
217
) | 类别:
光与材质的艺术解析
(2007-03-22 11:28)
标签:
无
整天对着MAX,说渲染,那么对渲染得一些认识还是 不 够到位,资料解释还算够意思,想了解得可以看看,再提高一下,感觉很爽。下面就是和渲染能扯上关系得各个方面得理解,同时阐述了光与材质的艺术。 渲染的概念 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,
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) | 阅读 (
65
) | 类别:
vray室内灯光渲染篇
(2007-03-22 00:59)
标签:
无
vray室内灯光渲染篇(一) 逐步增加灯光 值得说得是一下提到得一些参数,要根据实际得场景来确定。 在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。很多人都狂打灯光,也不管有用不 。我一般采用逐步增加灯光的方法。 这样能提高渲染得速度。 通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光
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) | 阅读 (
85
) | 类别:
居室装饰光源设计的“黄金定律”
(2007-03-22 00:58)
标签:
无
作者:未知 文章来源:中国设计师联盟 居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5:3:1。 集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束
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55
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