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平面游戏

(2009-06-21 00:21)
标签:国夫设计 

      平面游戏 

                      Google纪念俄罗斯方块25年图标

        “平面优化”就是一个发现问题并提供解决方案的过程。很遗憾,由于国内建筑业现状,往往本应该很连贯的设计过程往往被切分为几段,这在住宅设计中尤为明显。这样的结果是开发商被迫要花大量的时间和精力管理并协调各方的设计;另一方面各管一段的设计者还要互相“斗智斗勇”。于是“平面优化”成了经常反复的过程了。

        “平面优化”首先要重新规划空间,它的终极目的是要满足人居的根本需要。当然最好的结果还是“既好看,又好用”。“好看”是指在空间本身给人以愉悦的心理感受;“好用”是功能的合理。达到两者的完美平衡是每个项目所追求的目标。

        受项目给定条件的限制,“平面优化”有时更像是“平面游戏”,这么说也许是因为在现有的平面条件下功能重新布局,在现有的建筑轮廓下“完形”。打个比方吧,都玩过“俄罗斯方块”吧,这个游戏已经25岁了,呵呵。它的基本原理就是7种基本形态的“完形”。与游戏类似,当平面功能空间如游戏一样密实的由功能空间“完形”在一起,那何尝不是好的设计呐。

        今天,恰巧为一个项目调改了平面,做平面功能分析时想到了这些~~~~~~

 

平面游戏

原始的建筑平面,某超高层公寓顶层的户型,为了日照或建筑形态的需要户型做了面积压缩。最大问题是只考虑了一居,这应该是“致命伤”吧。

平面游戏

调整最大的地方是通过走道改变卧室门的朝向,增加出一个卧室。

平面游戏

 色块的功能分析,橘色是功能空间,蓝色为储藏空间,绿色为单纯的走道空间。功能空间“砌”在一起,无缝连接。

 

平面游戏

右端户型,存在同样问题。

平面游戏

经过修正的平面,改走道和卫生间的布置是解题的关键。

平面游戏

功能色块分析,有点俄罗斯方块的意思了,呵呵。

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