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maya中nubrs角色建模教程

(2013-09-09 15:32)
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制作三维动画的软件中,maya可谓是软件工具的一大巨头,它的功能在有些方面甚至超出3ds max,下面是一个关于maya的制作教程:
  首先,展示一下最终效果图:
   20071030742753177801.jpg 
  一  从一个圆柱体开始的,去掉一半:
   20071030742756277802.jpg 
  二  接上一条腿,方法同上。
   20071030742757877803.jpg 
  三  手臂
   20071030742762577804.jpg 
  四  再用球体造出头部,大概形状就可以了,还要再在上面画线。
   20071030742764077805.jpg 
  五  眼睛部分在激活的曲面上画cv曲线,然后loft,计算好所要用的cv曲线的点数。
   20071030742768777806.jpg 
  六  同样做好嘴巴
   20071030742773477807.jpg 
   20071030742775077808.jpg 
   20071030742781277809.jpg 
   200710307427812778010.jpg 
   200710307427828778011.jpg 
   200710307427890778012.jpg 
   200710307427968778013.jpg 
   20071030742815778014.jpg 
   20071030742831778015.jpg 
   20071030742846778016.jpg 
  有些面uv不对,造成法线不一致。(黑色)
   200710307428109778017.jpg 
  如果uv对了的话,就是这样%26hellip;%26hellip;
   200710307428156778018.jpg 
   200710307428203778019.jpg 
  命名
   200710307428250778020.jpg 
   200710307428296778021.jpg 
   200710307428343778022.jpg 
   200710307428390778023.jpg 
  完成模型
   200710307428421778024.jpg 
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评论 (0) | 阅读 (159) | 类别 建筑设计  

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