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日志

北大作文(拾)毕业论文《从屏像到建筑—研究电子游戏屏像空间并展望建筑设计发展》

(2009-02-03 18:58)
标签:国夫作文 

毕业论文是关于游戏与建筑的,选题的过程也带有些游戏的色彩。研究生3年,可以说几届下来,师兄师姐的研究大多与城市问题相关。我本来也想做些与城市有关的研究作为论文方向,但是老张似乎更鼓励其它的研究。就在我比较犹豫的时候,有天他对我说做选择就象掷下硬币,反正就两条路么。回去想想,干嘛不呐,论文写游戏,那么就要以游戏的心态去做这件事,要不做什么都很痛苦吧。

 

从屏像到建筑

研究电子游戏屏像空间并展望建筑设计发展

 

内 容 摘 要

    自1958年《双人网球》问世以来,电子游戏以一种娱乐型视觉图像消费品的方式进入人们日常生活中。经过近半个世纪的发展,特别是随着计算机技术发展和互联网的普及,通过显示器所展示的动态图像,电子游戏为人们提供了一种可以体验和与之互动的屏像空间。

屏像空间是玩家在游戏过程中所体验到的一种空间形态,这种空间是经过游戏设计师们设计的;人们日常生活、工作所使用的大部分建筑空间是由建筑师设计的。这两种空间的共同之处都是经过设计并为人们所使用,在此方面电子游戏设计师与建筑师的工作有很多相似之处。在游戏设计过程中,游戏设计师早已经借鉴了诸多建筑设计经验和建筑理论,用以开发游戏或指导其设计过程;相同的,建筑师也可以向游戏设计师学习一些经验和技巧,并将游戏过程中的空间体验方式应用在建筑设计过程中。

    建筑学研究可以以一种跨学科研究的方式进行,即对其它学科中与建筑学相关联的领域进行研究并利用其它学科的策略和技巧来达到自己的目的——丰富建筑师知识,同时拓展建筑设计的方式和手段。本文也采用这样一种跨学科研究的方式:从对电子游戏屏像空间结构、游戏过程中获得屏像空间经验方式的分析中,得到一些可供建筑师在建筑设计实践中可以借鉴并应用的设计方法、表达技巧以及通过游戏过程对屏像空间体验的直接运用。

    论文研究的主要内容为:

    1.了解游戏文化价值以及社会意义,并从其它学科对于电子游戏应用现状解读出发,认识电子游戏应用潜力和方式;对现有建筑设计常用软件的应用局限进行分析,明确电子游戏在建筑设计中应用范围和再开发的方向。

    2.对电子游戏屏像空间表层(图像)和深层(交互)结构的解析,归纳出一套具有可操作的对此空间进行分析的图解分析表;并应用此分析图表对所选择的游戏进行分析,从中发现电子游戏对建筑设计及方案交流过程中可供借鉴和使用的经验和技巧。

    3.在对建筑设计中投影视图空间与电子游戏屏像空间特征的比较分析中,找出一种拓展建筑设计表达的新方式。

    4.通过对电子游戏屏像空间中城市和建筑设计技巧和策略的研究,以及游戏参与者对其使用方式的分析,笔者提出一种建筑存在的方式——“屏像空间建筑”。

    5.在以上分析研究的前提下,对游戏爱好者对游戏修改的现状进行分析,以此为基础提出游戏式建筑设计交互平台的设想。并通过对具体的游戏修改,来模拟这个交互设计平台,应用此平台进行一些具体的建筑设计和分析来验证其可行性。

    综合本论文研究,主要有以下几点结论和成果:

    1.电子游戏屏像空间的多种呈现方式可以对建筑设计的表达方式有所拓展。

    2.游戏者通过游戏过程所获得空间经验的过程和方式可以被应用于建筑设计过程中,并使非建筑学背景的设计参与者更方便和直观的了解建筑设计方案。

    3.在游戏关卡制作中具有与建筑设计的许多的相似之处,这些在游戏设计中由游戏设计师所积累的经验和技巧都有可能会对建筑师的工作带来一定的启示和帮助。

    4.从现有游戏修改现状和玩家参与设计的事例分析中,可以看到通过合理的组织策划或修改游戏软件,建筑设计可能以一种“屏像空间建筑”的形式存在。同时建筑设计的这种存在方式可以使更多的人参与到建筑设计中来,并可以扩展建筑师的视野。

    5.经过对屏像空间各方面研究,提出一个游戏式建筑设计交互平台的设想。并通过对游戏的修改来模拟此平台的运作,在此模拟平台上以具体的建筑设计、建筑分析等可以证明交互设计平台构想的可行性和应用价值。

当然,通过这个模拟平台进行的建筑设计、方案表达和在所设计的建筑空间中进行互动式的交流体验,是基于对屏像空间构成分析基础之上的一种具体应用实践。这只是将屏像空间应用于建筑设计的一部分可能性,通过论文中对屏像空间特征的分析,可以预见到的是:在电子游戏设计与建筑设计领域内、屏像空间与建筑空间中还有着更广阔的跨学科研究范围和实际应用的可能性。

 

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Abstract. I

  ... I

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  ... 1

第一章    ... 3

1. 屏像空间和电子游戏屏像空间定义. 3

1. 1   屏像空间的定义. 3

1. 2   电子游戏屏像空间及其定义. 5

2. 屏像空间研究对建筑学的意义. 5

3. 研究范围、内容及研究思路. 6

3. 1   研究范围. 7

3. 2   研究内容. 7

3. 2   研究基本思路. 7

4. 研究技术路线与论文纲要. 8

第二章  电子游戏屏像空间背景及相关研究综述... 11

1. 电子游戏文化背景的认识. 11

2. 其它领域对电子游戏的应用. 12

2. 1   军事上对于电子游戏的应用. 12

2. 2   学校教育对电子游戏的应用. 14

2. 3   媒体艺术家们对电子媒介和电子游戏的使用. 14

3. 建筑设计中对图形软件的应用及虚拟现实技术的应用现状. 17

3. 1   绘图软件的应用与建筑设计. 17

3. 2   建模渲染软件在建筑设计过程中应用. 19

3. 3   建筑设计中的虚拟现实技术应用现状. 20

4. 本章小结. 21

第三章  电子游戏屏像空间研究... 23

1. 电子游戏屏像空间的基础——人机交互. 23

1. 1   电子游戏屏像空间的显示设备. 23

1. 2   电子游戏屏像界面. 24

2. 技术发展对屏像空间的拓展. 30

2. 1   视觉图像上的空间拓展. 30

2. 2   电子游戏内在空间结构上的拓展. 31

3. 电子游戏屏像空间的构成分析. 34

3. 1   电子游戏屏像空间的画面空间结构. 35

3. 2   构成游戏空间的元素. 37

3. 3   游戏类型与空间经验. 38

4. 电子游戏屏像空间图示分析法. 39

5. 实例分析. 40

5. 1 纯粹空间游戏(Space Game. 40

5. 2   空间对抗——《反恐精英》(Counter-Strike. 42

5. 3   生活的体验——《虚拟人生》(The Sims. 46

5. 4   城市建造的试验场——《模拟城市》(SimCity. 48

6. 本章小结. 50

第四章  从电子游戏屏像空间到建筑设计... 51

1. 电子游戏屏像空间和建筑学投影视图空间的比较. 51

1. 1   观看的特征. 51

1. 2   建筑投影视图的空间表现和其局限. 53

1. 3   电子游戏屏像空间的经验和其类型. 62

1. 4   投影图空间与屏像空间的比较. 64

1. 5   建筑空间表达方式的拓展. 66

2. 电子游戏中空间/建筑设计对建筑设计方法的启发. 67

2. 1   游戏空间/建筑设计——关卡设计. 67

2. 2   游戏空间/游戏中建筑设计技巧. 73

2. 3   电子游戏屏像空间设计对于建筑设计的启示. 74

3. 建筑的另一种存在方式——屏像空间建筑. 76

3. 1   屏像空间建筑的定义. 76

3. 2   屏像空间建筑的基础. 76

3. 3   屏像空间建筑的存在方式和意义. 77

4. 建筑设计方式拓展研究—游戏式交互设计平台. 83

4. 1   游戏式交互设计平台的结构. 84

4. 2   游戏式交互设计平台对建筑设计方式拓展. 85

4. 3   游戏式交互设计平台实现的基础——MOD修改. 87

4. 4   游戏式建筑设计交互平台的模拟. 88

4. 5   操作可行性——游戏修改并应用于建筑设计. 89

5. 本章小结. 92

第五章  结论与讨论... 94

1. 结论. 94

2. 讨论. 95

参考文献... 96

  1. 100

论文基本概念说明. 100

  2. 101

电子游戏术语表. 101

  3. 107

论游戏式建筑设计交互平台演示. 107

3. 1   模拟设计所使用的游戏软件和工具软件. 107

3. 2   安装使用说明. 107

3. 3   论文附件—光. 107

  ... 108

 

文字太多,这里就不晒了。放些答辩时做的PPT,就当看小人书吧。

北大作文

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