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日志

ANNA线的错觉

(2010-12-17 09:25)
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 将图形等平面设计符号运用到空间设计中已经不是新鲜事了,但多数仍停留在烘托空间氛围的层面,很少能够将平面转化成一种立体的陈述,表达一种空间感。 ZMIK在为 iart inter-active进行的空间规划,用极简的直线就成功地设计了一出关于空间的游戏。

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ANNA线的错觉2

ANNA线的错觉3


        iart interactive将他们的办公司搬了家,新的办公室在一座 70年代的建筑中。作为一个互动媒体公司, iart interactive致力于传递新观念。因此,如何在一个相对老旧的建筑中表现公司追求时尚的诉求成为设计的重点。设计师将公司的主要通道区作为了表达这一诉求的试验场,用直线素描勾画出一幅失真的画面,却成功地用这样的媒介将狭窄的走廊放大。
设计师用白色作为空间的底色,让长而窄过道不至于太过压抑,黑色的线条恰当地勾勒出立体的深度,让空间有了延展的可能。靠近楼道的墙面则被油漆上黄绿色,这样的处理不仅跳出了黑白的对比,多了层次,同时让空间增添了一些生趣。从五个设定好的位置看,线框图像展示了墙后真实与想象的房间,就像一出真假参半的戏剧,让经过这个简单的行为也成为一种乐趣。

 
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        黑色的线条不仅出现在外墙上,同时在门面以及房间内部的墙面上,于是,门体的开合也成为其中的一个空间剧情,让工作人员成为了故事的表演者。离开这些视觉重点,平面还原成组合的抽象线条,散落在墙面上,化为线头,等待人们用视线再次拾起,串联成一出完整的故事。对于该公司来说,这个特别的空间介质同时成为他们对于新观念追求的一种隐喻。
客户 : iart interactive ag, Basel
完工日期 : 2009年9月
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  • 黑色的线条不仅出现在外墙上,同时在门面以及房间内部的墙面上,于是,门体的开合也成为其中的一个空间剧情,让工作人员成为了故事的表演者

  • ZMIK在为 iart inter-active进行的空间规划,用极简的直线就成功地设计了一出关于空间的游戏

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