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陈瑶

北京大东设计公司
室内设计师

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标签:施工图 

1.经常存盘  这是每一个设计人员必须牢记的一条准则,突然断电、死机等都有可能让你的施工图及灵感消失得无影无踪。在AutoCAD中,我们也可以让CAD自动存盘:点击“工具→选项”,出现“选项”对话框,进入“文件”选项卡,设置“自动保存路径”,然后在“打开和保存”选项卡里设置“自动保存”及保存时间间隔。  注意:不要把时间间隔设得太短,那样会浪费系统资源,一般设5分钟就可以了。&
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3DSMAX设计流程

(2008-12-26 14:32)
标签:建筑动画 

 了解3DS MAX的设计流程可以使我们的制作过程规范化,这样不仅可以避免学习过程中的盲目性,还可以极大地提高我们的学习效率。   下面我们要讲的工作流程,并非如同生产线上的一成不变的工作方式,只是说明制作一个三维建筑动画作品通常的制作过程。   针对具体使用环境时可能会省略某些步骤,或添加某些具体的细节,但正象前面所写的,我们说的是通常的制作过程,只是作为大家初步学习的参考,随
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CAD导入PS的小方法

(2008-12-25 17:03)
标签:施工图 

如果是学建筑的在做图的时候为了把图做的更漂漂~就不得把CAD的精确与PS的色彩结合。两个软件各有千秋。所以把CAD的精确的矢量图导入PS进行处理就成了,很重要的一步。 最近也有很多人问我这个问题,但总是让他们搞不清楚,所以我在这里告诉大家一些方法,也是我总结的,现丑了~~~~   CAD导PS总结一下一般有三种方法:   1、就是截图啦~~~~这个方法尽管简单,但是效果很不好,而且导入的效果
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MAX场景照明总论

(2008-12-24 13:59)
标签:建筑动画 

 灯光是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是让许多新手极为困扰的一大难题,如何得到令人满意的照明效果使很多朋友感到头痛不已而又无可奈何。本教程的主要目的是带领大家深入了解3DS MAX中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的MAX场景。   一、MAX场景照明总论   要想深入了解
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CAD十二中常见错误

(2008-12-23 14:23)
标签:施工图 

错误1 · 连基本的Windows档案总管都不会-这是一个非常严重的问题,若连最基本的数据夹&档案管理都不会、或不够扎实,犹如开着一条破船&破网欲出海补海,可能『满载而归』吗??? 错误2 · 图档储存为乱七八糟-没有固定的图文件放置数据夹,随性乱放一通,甚至放在AutoCAD数据夹内,可怜的是找档案时也跟着『疲于奔命』… 错误3 · 图档命名随心所欲-没有固定的命
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标签:建筑动画 

灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与建筑动画,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下:   三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
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标签:施工图 

问:开始绘图要做哪些准备? 答:磨刀不误砍柴工。计算机绘图跟手工画图一样,也要做些必要的准备。如设置图层、线型、标注样式、目标捕捉、单位格式、图形界限等。很多重复性的工作则可以在模板图如ACAD.DWT中预先做好,开始新图拿来就能用。 问:在AutoCAD中采用什么比例绘图好?答:最好使用1∶1比例画,输出比例可以随便调整。画施工图比例和输出比例是两个概念,输出时使用“输出1单位=绘图500单
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标签:建筑动画 

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老外做的建筑动画,虽然整体效果一般,但细节值得学习。
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