网站首页  用户名:密码:记住登录名

太美集团-专业GRG生产制造商-13671727158

个人档案

太美GRG制造商

张艳坤
室内设计师

博客公告

         

公司独资企业,独自建设厂房.

专业从事GRG高强玻璃纤维石膏板生产制造,销售,施工

设计师和设计院,项目,装饰公司等合作:  

联系:张先生

手机:13671727158  (沪)  

           

电话:021- 52656903

            021-62641551

业务QQ咨询1:  50847042    

业务QQ咨询2:  875550652

MSN:  zyk5210@sohu.com 

E-mail:zyk5210@sohu.com  

网址:  http://www.jstaimei.com

网店:  http://cn.made-in-china.com/showroom/tm-grg/

                    

                  

最近访客

最新评论

统计信息

博客:31 篇
评论:0
访问:正在读取...

日志

鸟瞰图的画法--转

(2008-11-21 10:12)
       对于一个刚接触效果图领域的新手来说,让他在很短的时间内完成一幅鸟瞰图无疑是让他做一场恶梦,因为鸟瞰图实在是太难画了,否则为什么在市面上鸟瞰图开价要比平视图要高得多?兄弟不才,在此想把画了几幅鸟瞰图后的一点心得拿出来供大家讨论。
       . V2 b5 X& ?" f+ a中国建筑网|建筑|设计|建筑企业|房地产|建筑下载|建筑新闻|建筑论文要画鸟瞰图首先自然是要建好模。要预先估计要选的视点,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋顶是不能遗漏的。另外与平视图不同,在建筑基地和道路等方面一定不能马虎,不要为图省事而使自己在后期处理上陷入困境。一般可建一个0厚度的大板子作为地面(可以指定它为路面材质),草地,广场,坡道,水面都要依次建出。如果视点较远可以忽略它们的厚度,而且除广场外材质可以不用贴图(水面要做镜面反射另当别论),只赋予它们一种颜色即可。对于起伏比较大的地形,可以用三维曲面的方法建。打灯光时注意,带光影追踪的聚光灯的泛围一定不能过大,否则渲染时间要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光灯。 最考验人水平的是后期处理了,因为面对的是一张干巴巴的建筑,怎样让它热闹起来呢?别急,只要按部就班,从大到小进行就行了。
        1 R! s9 h6 P, jwww.jianzhuw.com先是给路面上色。如果你在3dmax里就已搞定,就跳过这一步吧。先用魔术棒把路面选出来(什么?你给路面加了纹理贴图?我倒!),然后分别定义一个前景色和背景色,两者要相似,用梯度渐变工具使路面产生退晕,有可能要多试几次。微调可按;工具调整。路面上的斑马线等如果没建出可以按 N 画笔来画。
        7 Z/ }' b  }0 k+ h! e4 ^8 X3 ewww.jianzhuw.com选取草地范围,然后在合适的草地图片(要精度大的)选一块,依次Ctrl+C,Ctrl+Tab,Ctrl+Shift+V将选取的草地贴进选区,然后按M选取它(切不可直接按V复制,否则会冒出很多图层的),复制,如果草地的图片大也可以按Ctrl+T直接拉伸。经过O 加亮或加暗,鸟瞰图上质感逼真的草地就做好了。但记住别把草地画花了。草地上的小路可以用画笔来画。
2 e1 `$ C2 `3 a! W中国建筑网|建筑|设计|建筑企业|房地产|建筑下载|建筑新闻|建筑论文水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 www.jianzhuw.com: B. m/ n& C# I9 \
         小的配景如车,树,人等要注意疏和密的关系,更要注意透视和色彩的冷暖渐变。尤其是车子的透视,一定不能变形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建筑物的影子方向一致。 6 ~6 M9 k- M( Q' g
        远景是比较头疼的,你要注意搜集相关的图片。一幅好的配景图片对你来说是莫大的帮助。要注意的是,透视关系一定要准,气氛要烘托出来,要有空气感,要和你建出来的地面实现无缝对接。
分享到 分享到豆瓣 分享到开心网 分享到新浪微博 分享到人人网
评论 (0) | 阅读 (219) | 类别 GRG产品系列  

所有评论

登录发表评论
用户名   密码   注册