“传统,游戏”主题的选择对于一个刚刚踏入设计行业的学生来说是个挑战,更是一种责任。“继承” 是对中国古代大师的一种缅怀,对古典文化的敬佩。通过继承来继续学习中国文化,学习大师的一种境界。而“发扬”是对古典元素的一种探索,也是向更深层次的一种延展,是现代与古典的一次对话。
此次我们选择的项目是经济型酒店即旧办公空间的改造。对于经济型酒店的概念,产生于上世纪80年代美国,是相对于传统的全服务型高档酒店而存在的一种价格低廉,服务规范,性价比高的酒店业态。对于中国目前来说,发展相对不成熟,结构不合理。所以就项目而言,是现代的,也是富有挑战的。而相对于一个内部功能齐全,设施简洁实用,空间紧凑,色彩明快的现代空间来说,如何融入中国元素这成为本方案成败的关键。
在整个方案概念设计过程中,每次来阅读中国的一些古代建筑老宅和近现代大师的作品的时候,都有一些感叹。在之前看来西方国家对于极简的定义从作品中显得尤为贴切,但通过此次的调查研究,我个人觉得东方的艺术设计才是真正意义上的极简。中国艺术对于造型与韵味的表现已经达到了极致,在限定的空间内创造出更深层次的意境,而这些效果的表现没有用太多的笔触,更多的是对于元素的提炼。学习中国文化现在成为一个趋势,很多人认为要学习中国文化就是学习中国元素,符号性的那些东西,这是一个误区。之前拜读的中国建筑大师马岩松对于发展中国文化的一些观点:“苏州园林、颐和园和天坛都非常棒,不过最美的还是那些园林。在园林中,建筑不是最重要的,它和自然混成一体。你看那些园林,要是没有树,可以说整个就没完成。在中国的传统里,自然变成了一种文化,和建筑的人工环境是一体的。比如说亭子,西方就没有。你说这种空间是室外还是室内?它就是一种接近自然的状态,把建筑和环境都模糊掉了。对于中国年轻一代我们要学会继承,学习中国建筑更深层次的一些东西,学习古典园林的意境。”回到方案中来,功能和形式如何在空间中达到极致,这种形式又如何表现意境。我们对古典园林的平面布局进行了一些研究,以草图的形式描绘古代建筑,从中学习了一些东方文化意义上的极简,这些概念改变了之前就得办公楼结构单一,平面布局及其不合理的缺点,使空间灵动了许多。通过这些草图,我把之前的方案又改了很多,特别是在概念方面尽量的做到“传统,游戏”。
其实“传统,游戏”对方案本身来说既是一种概念,也是一种表现手法。把复杂的中国元素抽象化,进行再提取,形成一种符号再将其符号重构,形成一种序列。这是我们在方案开始前做的工作。现代酒店流露出一种主题趋势,表现的是更多的趣味性。把“游戏”作为一种手法,将传统的元素变的更加趣味,使空间具有更强的现代感。例如,在大堂空间,我们把古代建筑的窗格元素来作为大堂空间中元素符号,以方形为例在空间中进行加减。前台入口处,我们把现代楼房建筑剪影与古代建筑剪影在视觉上形成了一次对比。在走廊墙面,我们把方形元素进行排列,构成,让其有一定的规律。而在休息区,用同样的元素进行装饰,使其更加具有主题性。在色彩方面,以黑白为主,空间色彩对比强烈,在配饰方面进行色彩的点缀。在材料方面,为了达到低投入,高回报,材料使用使用寿命长的目的,我们以木材为主,墙面造型相对简单。餐厅同样将方形元素进行了延展,用影子来做概念,将大堂的色彩延伸进去,这样突出了“影子”的主题,也使得空间更加有趣味。
夏战评论于2010-09-16 17:44
嗯,初赛入围,继续努力吧!