减少渲染时间的要点:
1,当漫反射为白色时,需要将其控制在253以内,因为在纯白(即255)时渲染会很慢,也就是说材质越白,渲染时光线要跟踪的路径就会越长.
2,光的强度与渲染的时间成正比。
3,灯光的细分并不一定是越低所需要的时间久越少,如果光的细分值设为1(渲染时间为27秒),可能要比设成50所需的时间还要多(渲染时间为19秒),其原因就是当细分值很低的时候,每一个细分点都要在所照到的物体表面进行计算,这样就没有太多的细分点可以与之进行补差。
4,用双面材质渲染时间会大大增加。
VRaysun参数:
turbidity(混浊度):指空气中的清洁度,数值越大阳光就越暖和。
Ozone(臭氧):紫外线的浓度,数值范围是从0-1,即臭氧浓度的百分比,数值越低阳光越冷,数值越高越暖和。
Size multiplier(太阳的大小)数值越大,照到物体后投射的影子的虚边就越大。
阴影细分:数值越大影子越平滑。
太阳的大小和阴影细分是相互影响的,因为影子虚边越大,所需的细分就越多,不然会有很多噪点.
VRayLightMtl不是用真正的灯光来发光的,效果没有VR灯光好,发光值要控制在2以内,并在墙的外面加入一个VR灯光的面光,来得到真正发光效果图。
VR代替材质:可以改变溢色和反射,本身的无效。
VR快速3S材质:是种特效材质一般只应用于近景中的物体,渲染时间比较慢。
VR颜色贴图:表现发光字。对于倍增值,在使用其发光功能的时候,由于没有阴影细分参数调节,会产生阴影不精确的情况,同时强度太大会出现光斑。因此,建议大家一般采用真实灯光来实现照明。
VR置换修改器:2D制作木雕 3D制作草皮,地毯.
所有评论