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Lightscape渲染室内效果图中反光板的运用

(2017-06-02 15:14)
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用Lightscape计算室内效果图灯光的时候经常遇到较复杂的大面,如窗帘,软包等,因为Lightscape根据面的受光多少的顺序进行光能传递的,这些面的面积太小,所以灯光渲染到最后也计算不了这些面的反光,造成画面灯光表现的失真,如何解决这一问题,有一个简单可行的办法,就是模拟人像摄影里用的反光板。

这个KTV包房的模型里蓝色不规则形状的软包,在网格图里可以看到是由无数细小的面组成的:
3d模型
3d模型图
想让光能传递计算到这些小面,恐怕不现实,想忽略如此大面积的反射面更不行。解决这个问题的好办法就是按造型的的大体走向,做几个反光板,让它代替软包进行光能传递,如图。
渲染前
在Lightscape里关闭这几个反光板的封闭面选项,打开反射,然后计算灯光,渲染出图的时候将反光板的物体隐藏,最后完成的效果就是下图,可以看出沙发枕头和茶几的受光很自然,这张效果图除了调整体对比度亮度,加了几个配饰外,在Photoshop里几乎没做任何后期处理。
夜总会KTV效果图

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