这个项目是在大二时参加比赛时所作,比赛的命题是“厅”,在接到这个选题后,我想到了许多,但感觉这都不是我想要做的设计,最终在组员提出宫崎骏先生的动漫作品《风之谷》的某个地下场景之时,让我脑洞大开,对,没错,这就是我要做的设计。
我想做的是一个城市中的地上与地下空间相结合的公墓,为什么是公墓,而不是别的“厅”空间是有原因的,在当今城市化的过程中,城市中许多的配套设施并不能及时的跟上城市的发展,在组员提出了“风之谷”后,我想起了家对面的公墓,那个公墓是在多年以前修建,当初修的时候处在城郊的位置,而当这些年过后,它的周边已开始出现大量的高层建筑,我在家时,站在阳台上也能看见对面那片白晃晃的墓碑,甚是渗人,我迫不及待的想让这种情况得到改变。这让我想将墓地放在地下空间。
另外,当今的公墓随着市场化后,越来愈多的开发商为谋求利润,总是会挑选一些海拔较高的位置,然后以风水好的名义去提高售价,并在园区内大搞形式主义,我想这是对逝者的不敬,常说“逝者已矣”,逝者需要的是安息、是生者对其的尊重以及怀念。
当今各大中小型城市,并没有太多做的很好地公墓,而我觉得城市中的公墓却是可以反映这个城市的许多东西的,比如城市人口的素质、城市的文化等等。
方案开始时,收集了大量的资料以及意向图。
在做完资料收集的过程后,我开始做方案的主体设计,首先是概念部分,我选取了八卦这一中式元素,以及树桩和树枝这两个元素,去体现建筑的风格倾向以及建筑主题,并对建筑的形式做探讨。
首先它是一个地上与地下空间相结合的建筑,地上部分汇集了建筑的办公、商品售卖、餐厅、员工宿舍、景观池等众多功能性空间。而地下部分则只是墓地这一独立空间。
在对局部空间的考虑上,首先入口和出口是采用一个先抑后扬的方式,去营造沉重、开怀的气氛,只是为了让建筑去告诉来祭奠逝者的人,祭奠逝者的过程是沉重的,而祭奠过后我们应该去更好的活着.
入口后面的廊道则采用木栅格的形式,一方面是引入自然光的考虑,另一方面也是为了在入口营造了沉重感觉后,加强空间的仪式感。近一步加强庄重的气氛。
墓地上方做的透明水池,一方面让建筑与景观相结合,另一方面光透过水池洒进下方的墓地,光线的感觉会让空间显得神圣,从而表达对逝者的尊重。
大致的方案就是这样,这个方案做完后,我反思整套方案,发现还是有许多不足之处,比如无障碍的考虑、功能性空间考虑不周全、效果图的渲染不够等等。但这次比赛也为我提供了许多的经验。
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