虚拟媒介也可以叫虚拟现实,是进入信息时代后昀一种表达媒介,在虚拟的空间内将设计内容进行表现的一种媒介.这种表达媒介使得表现的内容通过人的多个感官进行 ,物体感知,可自由旋转及各种视角都可动态观察:可仿真人视点进行动态体验。这种表达媒介具有多感知性与临场感:多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。
由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉。概念设计阶段也呈现多学科合作的特征,环境艺术设计涉及社会、经济、技术等多方面要素。同时研究人的行为、心理、知觉现象和规律,设计师不可能对如此众多的领域都有深入的研究,因此有赖于多方面专家的合作。
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