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夜场灯光的选择

(2013-10-08 13:52)
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夜场的灯光的应用上在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛 到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调(是热情奔放的还是凄凉无助的或是温心 缠绵的亦是荒诞俏皮的还是宏伟庄严的。

  一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光的仅需要1秒不到的效果时该如何把握;此时你需要为渲染的 主题,专门把它们包括进来,并且考虑他们怎么出,而且要和音乐同步等,得在提前有个心理的准备和实时的把握。最主要的是主光,辅光,背景光及环境干扰光如 何做到最佳组合;充分的为要创建的气氛服务,而不至于画蛇添足。主光源通常放在四分之三的位置上(从主体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位 置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自主体的下面或后面,或者其他任何位置。关键是主光通常是首先考虑的光,并且使用它在场景中创 建初步的灯光效果;常规是用大功率回光灯或PA64-1000W来做的;但有时用摇头电脑灯来做,能作出比常规灯具更好的效果;尤其是在主体的下面或后 面,或者其他任何位置比常规灯具自由灵活的多。

  虽然主光原最初的放置是为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗? 要考虑如何克服他的弊端。毕竟主光在场景中是最引人注意的光源,要慎重。补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域的,可以提供景深和逼真的感觉。

  比较重要的补充光来自漫反射;这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的色彩亮度。

  不幸的是,辅光若过度渲染会减低了夜场的黑暗程度,淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的主体上的任何光亮和阴影进行造型,这就使场景看起来不逼真;所以要在在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。

  这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键主光直接照射的下边和角落补充一些光线。以取得理想的效果。背景光通常作为“边缘光”,通过照亮可能会增加场景的可信性,但大多的夜场的背景是固定死的,对演出当中的曲目辅助作用不大。

  

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