Zbrush3.1简介
Zbrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作和传统工作习惯。
Zbrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制Zbrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由Zbrush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
今天,包括ILM这样世界上最顶尖电影特效公司都采用Zbrush作为主要的模型材质工具。代表了Zbrush已经不只是满足艺术家个人创作的小型软件,而是真正在专业特效动画公司主导模型材质设计的大型流水线专业软件。
今天,不管是从事插画设计和广告制作的艺术家,还是在大型制作公司里面从事模型材质设计的职业动画师,有或是创作个人小型动画和短篇电影的个人工作室,都需要掌握zbrush这款软件。它会让所有使用者在角色设计的工作效率提高10倍。
Zbrush从1999年开始走了一段很长的路,现在它已经能够非常快速的改变我们在三维建模的方式。Zbrush 使用一个直觉的‘blocking –out’模式,通过连接球体(叫做‘Zspheres’)来创建三维物体的基本轮廓,接着在多解析度方案的mesh编辑系统通过造型逐渐增加细节,允许在不同层面的细节建模,当Zbrush把这些细节转换到其他层面上的时候,能让社记者在合适的层面上进行细节刻化。
大部分的细节刻化能够产生和作为碰撞、置换或者正常的地图再建细节这些低解析度建模使用。Zbrush发现了他自己的方法来进行产品的传递途径以及替换传统的初步设计模型,来提前用肉眼观察模型。在“指环王-王者归来”中,造型师用Zbrush设计了三维概念的教色用于这部电影。
Pixologic公司已于5月15日半夜正式发布ZBrush3.0,原2.0的注册用户可以去升级。
zbrush3.0共耗时3年,有多项功能改进和增加。
提高zbrush的速度;
增加实时阴影、实时材质捕捉和渲染;
使用阿尔法和纹理全三维雕刻;
高级的“数字黏土”使用HD多边形可以将多边形数量提升到10亿个;
使用zb的变形函数可以实时调节pose;
透视相机;
2D / 2.5D /3D网格投影;
网格重新布线;
基于网格拓扑结构/空洞/颜色的遮罩;
一键纪录和quicktime输出;
支持32/64位炒作系统;
支持多处理器数提高到256个;
官方网址:http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush是一个思路独特的三维软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能!
谭高科评论于2010-12-19 01:33
真神的软件啊·