建筑动画公司的三根软肋:
一、艺术气质的缺席
建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。
创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。
二、影视语言的粗糙
影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。
先行者们为我们作出了好榜样,大家可以反复的拉片分析,例如水晶石的鸟巢和原景的水立方,尤其是原景的作品可以看得出在脚本上下足了工夫,而且有着明显的艺术气质和风格,获得2003年建筑动画金奖当之无愧!
而业内大多数公司还处于蒙昧状态,望着老大们的作品仰之弥高,却不知道如何追赶。或者是意识到这一点却依然无可奈何,因为建筑动画是一门非常独特的艺术,它融合了建筑表现和影视动画为一体,纯粹的建筑表现人作不好建筑动画,因为缺乏影视语言的思维,而纯粹的影视人也作不好建筑动画,因为缺乏对建筑的理解和认识,他们往往会流于表面形式,而对建筑本身很难理解,做形象广告片还可以,遇到表现建筑本身或规划类的片子,将很难表现出设计师的意图。
所以对于建筑动画这门边缘艺术,必须有跨行业的复合型人才才能作好。
三、分工和流程的混乱
说到制作流程不得不说说现在的市场形势,目前建筑动画市场非常混乱,报价从一千多到四五百/秒都有,笔者对于以价格恶性竞争的公司和人深恶痛绝,建筑动画由于技术的独特性,他的工作量是非常庞大的。需要一个团队的各司其职,分工协作。那些草台班子低价竞争的背后则是压缩人员配置,甚至一个人包圆。而且从业人员素质良莠不齐。所以市面上不堪入目的作品比比皆是。
一个理性发展的公司务必建立一支精悍的团队,应该有如下分工:
1、策划(做一些概念性的创意,统筹)
2、建模
3、渲染(具体镜头的渲染,有很多公司是各个人布置自己的镜头外加渲染,这种做法绝不可取)
4、主创(项目负责人,负责布置全片的镜头,统筹调度)
5、剪辑/合成(这一人千万不可省,专业和非专业的差距非常大)
6、一些附加人员,角色动画师,特效动画师,flash动画师,片头建筑动画师。
如果建立这样一只成员在各自的领域都有建树的团队,那将是一只战斗力超强的团队。
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