这是我做08年和成·新人杯 大赛的设计
不过由于做的时间较晚,没有参加比赛。希望在这里能有高人指导!谢谢!
平面图
桌椅都是自己设计的,采用多边形,迎合主题。
设计说明
在这个节奏紧张快速的城市中,每个人都会在偶尔去追忆些什么。记忆总是浮现在脑海:争吵、撒娇、打闹、玩耍。。。。。。相信你也在寻觅着记忆的碎片,每一点每一滴,或开心或伤心。总是让现在的你感到甜蜜。。。。。。因为回忆是美好的。。。。。。
这次我采用的是“记忆碎片”作为此次快餐店设计的主题。从记忆的产生、生长、以及死亡轮回的整个过程中,来做的空间界面的设计和装饰。里面的家具、装饰都作为它过程的一种表现手法。运用元素为破碎的多边形片状,或大或小,或多或少,在单纯的白色中夹杂着一点色彩。这色彩代表着记忆中的闪光点。
从平面上来看,整个空间格局也是不规则的多边形。每个就餐区的形状不同,都为多边形。通道是连接每个区域的主线,尝试着一种折线的快感,代表人生路途中的转角,每个转角都有新的发现,记忆中的转角也有一些惊奇或不可忘记的事情吧!入口采用三角形,用两个隔断围成,使人进入是不能一览无遗,两个隔断的材质采用,金属和镜面。其中一个为镂空的,既有神秘感,又不能让人感觉空间的狭窄。进入之后,就是服务台。就餐区基本为敞开式的,大致分为散座区、多人区、四人区、六人区及吧台就餐区。
从立面装饰看,采用黑色线帘、红色玻璃[镂空多边形]作为隔断,墙面的装饰多运用金属多边形,大小穿插,色彩多用白色,黑色和红色作为点缀,从大的装饰到细微的,都彰显出了设计的精致化。时尚感十足。却又能让人从点点碎片中去追忆些东西。建筑外立面的多边形,高低不等的,从记忆的产生开始表现,过程到轮回——那些从地面生长出来的多边形。那是记忆在重生。
从天花来看,大小不一的吊顶,零碎与完整的对比,突出了这个空间的感觉,灯光多采用筒灯。
从窗的装饰来看,多种不规则的几何形体装饰着门窗,窗户采用不同的装饰,正立面的采用钢架,交叉成不规则的形状,侧立面的用红色不规则的玻璃作为点缀。
此次设计的为概念性的,也具有一定的实施性,我认为现时期的快餐店不仅仅要满足人类的温饱问题,这里精神上也要得到相应满足,我的设计立足于此。在这里你是否从碎片中追忆到了什么呢?
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