1
2光强度
光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的光强度
(简称光强)Iυ
3光出(射)Mυ和光照度Eυ
光源的光出(射)度就是光源上每个单位面积向半个空间内发出的光通量
………………
色温与显色性
人眼直接观察光源是所看到的颜色,称为光源的色表。
显色性是指光源的光照射到物体上所产生的客观效果,如果各色物体受照的效果和标准光源照射是一样,则认为该光源的显色性好!(显色指数高)
光源的颜色从根本上来说就是由他的光谱能量分布决定。
从光源的光谱能量分布和颜色,可以引进色温这个表示光源颜色的量,当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的这个温度就称为该光源的颜色温度Tc简称色温(CT),用绝对温标表示。
物体的颜色:当光线照射到物体的时候,物体总是在反射及吸收光线的,光线中含有无穷的颜色,物体只反射本色的光线,光线其他的颜色就被它吸收的,我们能看到的物体本色就是反射回来的颜色,这就可体现光源的显色性的好坏了。(通过物体的本色的清晰度,物体在太阳下的本色最清晰)
照度高+色温高=舒适的照明
照度低+色温底=舒适的照明
这样就决定光源的颜色挑选了
色体在光源的光照时,所体现本色体的颜色的清晰度,清晰度高则光源的显色性高,反则显色性底。
例如:酒吧和办公楼的照明设计时对光源的显色性要求就不同。
光源的眩光
人在适应的亮度是出现高于太多的时候的光线叫做眩光
1 所有的照明设计的目的是规划人的视觉,但也要考虑人的知觉(例如人的心理作用,对事件的感知反应)
2 我们在照明空间设计时更要清楚我们的空间使用者的目的性,就是他们看什么,他们要看什么(空间的行为决定他们要看什么,这是我们做某空间的照明设计的基本原则)
3 照明设计的任务:
按信息的需要引导视觉去注意,并传递所需的信息。就是我们要表达什么,从而决定我们照明设计的重点,从而体现我们照明设计的主要任务。
这也体现了我们的照明设计的构思到实践设计的思维方式。
照明设计涉及的内容
基础一:光 色 视觉与光的非视觉效应
基础二:照明工程学 光源 灯具 日光照明 照明计算
照明设计也灯具设计的关联:
照明经济
能耗管理
照明控制
照明维护
人类对光的需要
能见度
工作任务性能
心情和气氛要求
视觉的舒适度要求
美学评价
健康 安全和愉悦
社会交流的需要
照明设计的思维基础
合理舒适的光环境,真实感受方便的空间设计原则
1)
A
或外墙的立面采用室内光的效果装饰设计
B
A
通过三色的灯光的混合可以表现无穷的灯光的设计效果(通过调试三种光线的强度,可以出现彩色的光线的变化,这样可以出现动感的变化。)
B
C
.
.
.
光的解放与回归
光与色的理解
通过对印象派的绘画来解说:
印象派的绘画的出现:在技术与科学有机结合,在科学的年代(社会背景)下,人民都注意点都在科技的发展时,有小部分的画家在哲学背景下,
印象派的绘画的实现手法:
悬置(悬念)的处理感知的手法:通过透视/
印象派的
这就是印象派绘画的发展简史。
实在空间在可见(可见光的参数:380nm—750nm
亮度空间的设计原则
A
B
C
好的亮度空间的表现
了解物体的本质,要记住我们要表现的是物体的本质(物体的本质只有光和色),但不能忽略的是我们表现的目的性,我们的设计不管什么时候都是
创意要点:
例如:平常光人总是感知在上方来的,在我们设计中可以处理一下,把光从地面发出,这样可以收到意想不到的视觉感知。等等
光箱装置思维方式
把物体按常规的方式置于完全光的环境下(物体里面本身没有光的条件下),这样的思维方式或做法,可以设计更加简约的光作用的艺术效果或自然采光的设计手法。
(做法:在脑海里使用光箱思维的方式做设计)
夜景图式思维方式
跟光箱装置思维方式刚好相反的思维方式,主要利用在建筑外观与夜景设计的思维方式。
作为一个建筑设计师或室内设计师,我们要记住一个原则:
作为一个建筑设计师或室内设计师,我们要记住一个人为想象:
我们做设计的时候的一个技巧:以光为动力来做空间,光作为空间的线索,这样体现光的叙事性与时间性。
照明设计要点:
人对物体的感知总是趋成完美正规工整的思维方式。
人对物体的感知总是对物体简化,规整的思维方式,结合自己本身的记忆与经验来间接产生对所看到物体的感觉,我们称之为
4)
6)
充分了解购物者或零售商
1)
1)必需性的购物
2)冲动性的购物---注意空间的动态刺激
3)商务性的购物---主要在一些社交活动,注意的是卖场 的等次,注重的是购物过程的身份的象征。
4)社遇式的购物---购物的所受到购物的尊重礼份。
5)
酒店的照明设计
1)
重点空间气氛的要点:
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