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照明设计与艺术---室内设计艺术照明篇

(2008-07-03 00:01)
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1光通量Fυ
光源在单位时间所发出的光量称为光源的光通量,以Fυ表示,单位为Lm(流明)。
2光强度
光源在给定方向的单位立体角中发射的光通量定义为光源在该方向的光强度
(简称光强)Iυ
3光出(射)Mυ和光照度Eυ
光源的光出(射)度就是光源上每个单位面积向半个空间内发出的光通量

………………
色温与显色性
人眼直接观察光源是所看到的颜色,称为光源的色表。
显色性是指光源的光照射到物体上所产生的客观效果,如果各色物体受照的效果和标准光源照射是一样,则认为该光源的显色性好!(显色指数高)
光源的颜色从根本上来说就是由他的光谱能量分布决定。
从光源的光谱能量分布和颜色,可以引进色温这个表示光源颜色的量,当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的这个温度就称为该光源的颜色温度Tc简称色温(CT),用绝对温标表示。
物体的颜色:当光线照射到物体的时候,物体总是在反射及吸收光线的,光线中含有无穷的颜色,物体只反射本色的光线,光线其他的颜色就被它吸收的,我们能看到的物体本色就是反射回来的颜色,这就可体现光源的显色性的好坏了。(通过物体的本色的清晰度,物体在太阳下的本色最清晰)
白光的色温比较高,(例如:白天)  黄色的色温底 (例如:黄昏)  这都是些自然现象对色温的体现。

舒适的(常规)照明
照度高+色温高=舒适的照明
照度低+色温底=舒适的照明
这样就决定光源的颜色挑选了

色体在光源的光照时,所体现本色体的颜色的清晰度,清晰度高则光源的显色性高,反则显色性底。
挑选光源是要显色性好的,而且也要跟空间设计对光源的显色性的要求!
例如:酒吧和办公楼的照明设计时对光源的显色性要求就不同。

光源的眩光
人在适应的亮度是出现高于太多的时候的光线叫做眩光


照明设计的理念
1 所有的照明设计的目的是规划人的视觉,但也要考虑人的知觉(例如人的心理作用,对事件的感知反应)
2 我们在照明空间设计时更要清楚我们的空间使用者的目的性,就是他们看什么,他们要看什么(空间的行为决定他们要看什么,这是我们做某空间的照明设计的基本原则)
3 照明设计的任务:
按信息的需要引导视觉去注意,并传递所需的信息。就是我们要表达什么,从而决定我们照明设计的重点,从而体现我们照明设计的主要任务。
这也体现了我们的照明设计的构思到实践设计的思维方式。


照明设计涉及的内容
基础一:光 色 视觉与光的非视觉效应
基础二:照明工程学 光源 灯具 日光照明 照明计算
照明设计也灯具设计的关联:
照明经济 
能耗管理 
照明控制 
照明维护 





照明在建筑与室内设计的目的:满足人为的当时的需要。

人类对光的需要
能见度
工作任务性能
心情和气氛要求
视觉的舒适度要求
美学评价
健康 安全和愉悦
社会交流的需要

照明设计的思维基础
1)  高质量的灯光要求:平衡人类需要与建筑环境和经济要求
2)  控制空间和灯具尺度
3)  色表现和色对比
4)  自然光照明的集成也控制
5)  直接眩光的设计
6)  水平和垂直灯光设计手法
7)  注意材料特征(纹理/机理)的控制
8)  要明白空间的兴趣点的设计(视觉焦点的设计)
9)  注意光照体的面部或物体的造型设计效果
10)反射与眩光的利用
照明设计理念及原则
合理舒适的光环境,真实感受方便的空间设计原则

照明设计的艺术
照明设计的几个创意设计要点及手法
1)    玻璃装在墙上,穿透墙的两边
A:利用在外墙上可以做到太阳光的利用,起到室内采光的设计效果。
或外墙的立面采用室内光的效果装饰设计
B:动感的墙面设计,室内的灯光的跳跃,可以带动外墙的设计效果的变化。
2)    动感的灯光设计
A:红绿蓝灯光的利用
通过三色的灯光的混合可以表现无穷的灯光的设计效果(通过调试三种光线的强度,可以出现彩色的光线的变化,这样可以出现动感的变化。)
B:使用创意,动感的彩色通道/变色的灯槽/变色的洗墙手法等等…….
C:张拉膜的透光膜的设计利用可以达到无穷的变化效果。
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照明设计的艺术说法
光的解放与回归
光与色的理解
通过对印象派的绘画来解说:
印象派的绘画的出现:在技术与科学有机结合,在科学的年代(社会背景)下,人民都注意点都在科技的发展时,有小部分的画家在哲学背景下,
提出了现象主义的想法,提出了事物只有在感知的时候才存在(这样就提出了光在人类的感知的重要性)
印象派的绘画的实现手法:
悬置(悬念)的处理感知的手法:通过透视/解剖的手法来表现物体的存在。
印象派的
现象主义绘画只是对光/色的表现,从而产生光色脱离物体实体而表现随着时间的转移,出现了抽象主义绘画,这种手法主要体现在对比的色彩利用,布置更加平面化,但他们的发展都只有一个主题就是:事物只有在感知的时候才存在。只有光的存在,人对事物才有感知。
这就是印象派绘画的发展简史。


亮度空间的设计
实在空间在可见(可见光的参数:380nm—750nm)的亮度下所构成的空间叫做亮度空间。
亮度空间的设计原则
A 光与空间的一体化的设计
B 光与界面的空间关系的处理
C 亮度空间=实体 光线
好的亮度空间的表现
了解物体的本质,要记住我们要表现的是物体的本质(物体的本质只有光和色),但不能忽略的是我们表现的目的性,我们的设计不管什么时候都是
以人为本,人对物体的感知总是有主见的(这些主要是人本身的记忆与经验在左右着的)这样就出现了不同的人在同种空间的不同的感知。设计应该考虑使用者为背景
创意要点:
人对光的感知总是有常规的方向意识,把光的方向反过来会起到很多的错觉效果。
例如:平常光人总是感知在上方来的,在我们设计中可以处理一下,把光从地面发出,这样可以收到意想不到的视觉感知。等等
光箱装置思维方式
把物体按常规的方式置于完全光的环境下(物体里面本身没有光的条件下),这样的思维方式或做法,可以设计更加简约的光作用的艺术效果或自然采光的设计手法。
(做法:在脑海里使用光箱思维的方式做设计)
夜景图式思维方式
跟光箱装置思维方式刚好相反的思维方式,主要利用在建筑外观与夜景设计的思维方式。
作为一个建筑设计师或室内设计师,我们要记住一个原则:
空间的设计就是一个灯具设计
作为一个建筑设计师或室内设计师,我们要记住一个人为想象:
人总是在念旧的。他对事物的感知总是带着自己记忆与经历去看事物的
我们做设计的时候的一个技巧:以光为动力来做空间,光作为空间的线索,这样体现光的叙事性与时间性。
照明设计要点:
1)    人对物的感知,是一种间接的过程(当时的视觉效果结合人本身的记忆与经验)
2)    格式塔---完整趋同律(完形压强的思维)
人对物体的感知总是趋成完美正规工整的思维方式。
人对物体的感知总是对物体简化,规整的思维方式,结合自己本身的记忆与经验来间接产生对所看到物体的感觉,我们称之为
痕迹事件。
3)    人类总是在复原的活动
4)    人类总是对物体的缺点完美化的思维方式
行动的痕迹给人对事件的复古(还原)行动的记忆的痕迹,从而产生对事件或物体的感知。
例如:沙漠里的脚印总是让人想到人的路过。
5)    空间设计成功点是让使用者在不同时间不同的心情下,有不同的思维(人使用者在我们的空间里编故事的想法)方法或感知。就是说我们的设计要要悬念。
人对事件片段的有重组能力.
6)    痕迹与过程是基于空间意象的美学。

照明设计的商业价值
充分了解购物者或零售商
1)  购物者的动机与习惯:方便感性化回归自然个性化消费体验(从欣赏到参与)冲动的购物动机(情绪化直觉性的回归)
2)  空间给消费者的精神自由,意趣性沟通共享及时的快乐健康安全
3)  我们要记住一个原则:人是不会亏待自己的消费理念。
消费种类:
1)必需性的购物
2)冲动性的购物---注意空间的动态刺激
3)商务性的购物---主要在一些社交活动,注意的是卖场    的等次,注重的是购物过程的身份的象征。
4)社遇式的购物---购物的所受到购物的尊重礼份。
5)    节日消费的购物注重节日的气氛,产品的本身。
酒店的照明设计
1)    要注意空间的戏剧性
2)    体现的感觉
3)    餐台上,客人永远不要有灯光的直射。
重点空间气氛的要点:
空间的戏剧性
这是本人对空间设计中的灯光设计的一些了解,现在给一些系统的整理。

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