将图形等平面设计符号运用到空间设计中已经不是新鲜事了,但多数仍停留在烘托空间氛围的层面,很少能够将平面转化成一种立体的陈述,表达一种空间感。 ZMIK在为 iart inter-active进行的空间规划,用极简的直线就成功地设计了一出关于空间的游戏。
设计师用白色作为空间的底色,让长而窄过道不至于太过压抑,黑色的线条恰当地勾勒出立体的深度,让空间有了延展的可能。靠近楼道的墙面则被油漆上黄绿色,这样的处理不仅跳出了黑白的对比,多了层次,同时让空间增添了一些生趣。从五个设定好的位置看,线框图像展示了墙后真实与想象的房间,就像一出真假参半的戏剧,让经过这个简单的行为也成为一种乐趣。
黑色的线条不仅出现在外墙上,同时在门面以及房间内部的墙面上,于是,门体的开合也成为其中的一个空间剧情,让工作人员成为了故事的表演者。离开这些视觉重点,平面还原成组合的抽象线条,散落在墙面上,化为线头,等待人们用视线再次拾起,串联成一出完整的故事。对于该公司来说,这个特别的空间介质同时成为他们对于新观念追求的一种隐喻。
客户 : iart interactive ag, Basel
完工日期 : 2009年9月
客户 : iart interactive ag, Basel
完工日期 : 2009年9月
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