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塑料材质的做法(转自静默等待)

(2007-08-28 14:03)
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塑料指高分子化合物与配料混合,再经过加热加压而制成的材料。具有质轻、绝缘、耐磨损以及在常温下不变形等优良特征,因此在各种工业及日常生活中得到广泛应用。在3DS MAX中,需要处理大量的塑料材质。从塑料的外表特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点较小,颜色有较为单一。即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。在此,笔者给出一些常见塑料在3DS MAX中材质做法(在此以白色塑料为例):
 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG 
 AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
 DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)
 SPECULAR[高光色]:默认值 
 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)
 GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)

说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 

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评论 (0) | 阅读 (287) | 类别 3D学习  

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